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人類的未來是星際旅行,還是在元宇宙虛拟現實?(個人觀點:并行的一(yī)體(tǐ)兩面)
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時間:2022-01-05 11:45:00
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  元宇宙席卷一(yī)切,科技巨頭紛紛表态,但依然跳不出着眼于自身業務領域的投射,如同看一(yī)場又(yòu)一(yī)場盲人摸象。

  

  元宇宙呈現的是什麽,還處在比拼想象力的階段。元宇宙是不是值得倡導的未來科技方向,衆說紛纭中(zhōng)唯一(yī)的共識是,它不會一(yī)蹴而就,這場持久戰需要科技界及産業鏈各環節共同努力。

  

  聚焦人類未來的兩大(dà)争論

  

  所有的元宇宙研究報告都會提到,1992年科幻小(xiǎo)說《雪崩》構想了一(yī)個平行于現實世界的網絡世界,即元宇宙。

  

  在互聯網發展乏力,移動互聯網紅利消退這一(yī)大(dà)背景下(xià),科技巨頭們内卷的力量亟須一(yī)片全新的空間去(qù)釋放(fàng),元宇宙這一(yī)概念因此再度翻紅。

  

  Facebook更名爲Meta、劉慈欣批判元宇宙,推動了元宇宙的讨論持續高熱。

  

  互聯網問答社區知(zhī)乎爲科技日報記者梳理的數據顯示,在“如何看待劉慈欣說紮克伯格的元宇宙不是未來,元宇宙最後将引人類走向死路?”這一(yī)問題下(xià),網友展開(kāi)了激烈的争論。截至11月19日15:00,共産生(shēng)了1800多個回答,總浏覽量達到563萬次。

  

  如知(zhī)乎科幻話(huà)題優秀回答者Moenova所言,人類的未來是星際旅行,還是在虛拟現實?這是人類科技的兩大(dà)争論。

  

  知(zhī)乎優秀答主程墨Morgan的回答獲得了近1800個贊同。“對于物(wù)理世界的探索和接觸,是最真實的宇宙。而元宇宙是人造的,不管多麽精彩,都隻是現實物(wù)理世界的虛拟投影。”程墨Morgan說,“如果人類是小(xiǎo)孩,星辰大(dà)海好比戶外(wài)體(tǐ)育,而元宇宙就是在家裏打遊戲。人類正确對待元宇宙的态度,應該和對待電(diàn)子遊戲一(yī)樣,可以有,但不應該是全部。人類這個小(xiǎo)孩子,可以打遊戲,但更應該參加戶外(wài)活動。”

  

  在一(yī)些知(zhī)乎網友看來,現在的元宇宙就是一(yī)個方便資(zī)本炒作的概念,新瓶子裏面裝的是遊戲、AR/VR、虛拟現實聯動、新社交等舊(jiù)酒。也有一(yī)些知(zhī)乎網友,對元宇宙的未來非常樂觀,或持更加中(zhōng)性的态度。

  

  中(zhōng)國科學院大(dà)學通信與信息系統博士、知(zhī)乎答主FunJoel說:“元宇宙的本質是以3D交互爲主要增量的下(xià)一(yī)代互聯網生(shēng)态,是共識,也是風口,有泡沫,也有風險。但泡沫終将退去(qù),元宇宙一(yī)詞可能存在,也可能湮滅,但以3D交互、VR/AR爲全新體(tǐ)驗的下(xià)一(yī)代互聯網終将到來。”

  

  知(zhī)乎答主黃彥臻說:“鄙夷它是騙術和吹捧它是未來都有失偏頗,謹慎而開(kāi)放(fàng)的心态,才是擁抱未來最好的選擇。”

  

  技術支撐與産業實現

  

  元宇宙的概念迄今沒有清晰準确的定義,大(dà)多數科技公司都站在對自己有利的立場上定義元宇宙,布局零散。元宇宙從概念走進現實的基本路徑是什麽?

  

  11月2日,中(zhōng)國移動旗下(xià)咪咕公司鋪陳出了從算力網絡的底層支撐、數字交互全新引擎、軟件+硬件打造的沉浸式社交連接、混合現實徹底打通物(wù)理世界與虛拟數字空間的元宇宙實現路線圖。

  

  雖然在具體(tǐ)的戰術落地上依然聚焦于自身業務,但這是目前爲止,以一(yī)個産業組織者的視野,勾畫的業界最清晰的元宇宙實現路徑。

  

  通信行業專家王雲輝說:“多年以來,在信息通信産業的發展中(zhōng),運營商(shāng)一(yī)直是彙聚和連接所有産品、技術、應用、供給和需求的産業底座。在元宇宙時代,這個定位依然不會改變。”

  

  我(wǒ)(wǒ)們何時能觸達元宇宙的世界,短期内不會有答案,在産業層面、技術層面、法律層面、道德倫理層面,還有很長一(yī)段路要走。

  

  即便是人們公認的區塊鏈、物(wù)聯網、網絡及運算、人工(gōng)智能、電(diàn)子遊戲技術、交互技術(包括VR虛拟現實、AR增強現實、MR混合現實等)元宇宙這六大(dà)支撐技術已有不同程度的落地,但還遠難搭建起理想中(zhōng)的元宇宙世界。

  

  在知(zhī)乎答主“熊少滾雪球”看來,元宇宙的概念實在是太龐大(dà)了,龐大(dà)到目前任何一(yī)個方面的技術都沒有成熟。

  

  目前可見的連接介質就是AR/VR這一(yī)類虛拟與現實交界的技術及産品走出了自己的節奏,投融資(zī)水平已回到2016年高點。

  

  IDC數據表明,2020年中(zhōng)國市場在AR/VR相關産品和服務的支出總量占據了全球約55%的份額,自2021年起,中(zhōng)國未來五年AR/VR市場的年均複合增長率将高達77.2%。

  

  但是,VR/AR等技術與産品能否成爲打開(kāi)元宇宙大(dà)門的一(yī)把鑰匙,還要看能否打破商(shāng)業化落地的瓶頸。

  

  許多人認爲元宇宙就是遊戲,這種理解太過簡單。

  

  中(zhōng)粵資(zī)本聯合創始人羅浩元說:“現實世界的科技水平決定了‘元宇宙’能夠實現的程度,我(wǒ)(wǒ)們樂于看到的是,元宇宙能夠由實入虛把實體(tǐ)模型搬入數字世界,幫助解決醫療、工(gōng)業、軍事等現實世界的問題,創造增量的社會價值。”


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